Za one koji su se prvi pitali kako sastaviti Rubikovu 3x3 kocku, dokazane sheme pomoći će steći pozitivno iskustvo. Obuka će donijeti logično razumijevanje, jednostavnost i sposobnost eksperimentiranja sa složenijim modelima.

Tajne izgradnje Rubikove kocke: elementi, dijelovi, ključni pojmovi

Na licima kocke nalazi se pedeset i četiri fragmenta, 9 komada različitih boja. Pomiču se po tri osi u odnosu na središte. Zadatak igrača je prikupiti iste elemente na stranama kocke.

Patentirana verzija zagonetke uključuje jasnu suprotnost obojenih lica: bijelo - žuto, zeleno - plavo, crveno - narančasto.

Sheme za početnike uzimaju u obzir ovu nijansu radi jednostavnosti, označavanjem strana prema boji središnjeg elementa. Stoga, ne štedite na kvalitetnoj igračkoj. Uz to će se original ugoditi laganim potezom i pouzdanošću mehanizma.

Slagalica se sastoji od sljedećih elemenata:

  • Križne - nepokretne osi na kojima su smješteni središnji elementi svakog lica.
  • Centri su obojeni elementi koji se nepomično nalaze na šest strana kocke i stvaraju suprotne parove boja.
  • Pomični elementi: uglovi - 8 ekstremnih elemenata, karakterizirana kombinacijom triju obojenih strana, a rubovi - 12 elemenata smještenih između uglova, kombinacija boja jedinstvena je za svaki element.

Potpuno drugačiji dizajn ima zrcalo Rubikova kocka 3x3. Njegovi su elementi obojeni u istoj boji, obično su metalik, a razlikuju se samo u obliku. Pomicanjem fragmenata uništava se kocka, pretvarajući je u fantastičan dizajn.Rješenje slagalice ponekad je komplicirano, ali iskustvo s klasičnom verzijom sigurno dolazi u obzir.

Struktura Rubikove kocke i nazivi rotacija

Za označavanje pojedinih elemenata, bilježenje radnji s njima i algoritmi za rješavanje zagonetki razvijeni su sustavi za označavanje.

U materijalima na ruskom jeziku postoje oznake slovima ruske abecede. Simboli koje je usvojila Svjetska udruga za kubiku (WCA) popularniji su.

Imena lica:

  • R-ight;
  • L-EFT;
  • U-p;
  • D-vlastiti;
  • F-ront;
  • B-ACK.

Naziv ruba nastaje od dva lica koja povezuje (RF, LU).

Naziv kuta prema istom principu sastoji se od tri slova (FRU).

Unutarnji slojevi:

  • M-iddle - između R i L;
  • S-podešavanje - između F i B;
  • E-kvatorijal - između U i D.

Kretanje lica je rotacija grupe elemenata oko središta fiksiranog na križu.

Označen je istim velikim slovom kao i lice.

Kretanje je moguće:

  • u satima - označeno je istim slovom kao i lice;
  • nasuprot satu - smjer označava znak "'";
  • dvostruka rotacija označena je brojem 2;
  • zajednička rotacija dva sloja sa slovom w, na primjer, Rw za slojeve R i M.

Kako se ne bi zbunili sa smjerom vrtnje, kotačić se mentalno nanosi na površinu lica. Zamišljena strelica neće pogriješiti.

Srednji slojevi se kreću prema licima:

M je poput L;

S je F;

E je kao D.

Kocke manipulacije - presretanja. Mogući su zaokreti prema sebi - od sebe, udesno - lijevo, tijekom sati i protiv.

Nazivi odgovaraju koordinatnim osovinama:

  • x - ponavlja pokrete R;
  • y - ponavlja pokrete U;
  • z - ponavlja kretanja F;
  • 2 - ponoviti presretanje.

Detaljna uputa za sastavljanje 3x3 slagalice za početnike

Uputa za sastavljanje Rubikove kocke 3x3 za početnike u bilo kojem priručniku započinje bijelom kapom.

  • Prvi korak, "bijeli križ", su rebra s bijelim elementima okupljena oko bijelog središta.
  • Sljedeći korak je "desni križ", u kojem su rebra prvog sloja s bijelom kapom susjedni središnjim elementima iste boje.
  • Pojedinosti ugla s bijelim elementima brzo postaju na svoje mjesto. Najčešće su raspoređeni u proizvoljnom smjeru, bijeli element neće biti na bijeloj strani, već na susjednoj. Za daljnje postupanje, majstori montaže velikih brzina imaju dobro usmjerenu riječ - element se mora "okrenuti", tj. Smjestiti na svoje mjesto. Za to se koristi algoritam R'D'RD. Ovaj slijed akcija u šest poteza vraća bilo koji element na svoje mjesto, proširujući ga i pomičući ga na sve moguće načine. To znači da će u jednom potezu element zauzeti svoje prvobitno ispravno mjesto.

Prvi sloj je sastavljen: bijeli šešir i obojeni pojas s ispravnom izmjenom boja.

Sljedeći zadatak je prikupiti srednji sloj, preostala četiri ruba.

  • Bijela strana pomiče se prema dolje, to je presretanje y2.
  • Rebra srednjeg sloja lako se prepoznaju, na njima nema žutih elemenata, rub se postavlja iznad odgovarajućeg središta i, pomoću algoritama, pomiče se s gornjeg sloja na srednji. „UF.

Ako rub nije postavljen onako kako bi trebao, morat ćete ponoviti cijeli algoritam da biste ga vratili u gornji sloj. Pokušaj nastavka do rezultata.

Sastavljanje žute kape i cijelog gornjeg sloja također počinje s križem.

  • Za rubove žutog križa postoji algoritam: FRUR´U’F´. Izvodeći rotaciju, ne možete izgubiti izvorno prednje lice, tj. Kocka nije presretnuta.
  • Sada bi se rebra trebala ponovno ugraditi u "desni križ". Dvoje njih sigurno će biti na svojim mjestima.

Postoje opcije za preostala rebra:

  • na suprotnim rebrima: RUR'URU2R '.
  • na susjednim rebrima: RUR´URU2R´U.

Ugaoni elementi gornjeg lica postavljeni su zadnji.

  • Formula URULLUR-a omogućuje vam da pravilno postavite barem jednu stavku.
  • Ovaj se kut postavlja na položaj RUF zakretanjem kocke. Već instalirani elementi pomiču se sa svakom rotacijom lica. Ponavljanje algoritama vraća sve na svoje mjesto.Pri radu s trećim slojem vrlo je važno držati središnji F nepomičnim, a ne presijecati kocku.
  • Preostali kutovi mogu se pomicati u odnosu na prvi koristeći formule U'L'URULL '(kretanje u smjeru kazaljke na satu), a URULLL (obrnuti pokret).
  • Najvjerojatnije će kutove trebati "okrenuti" tako da se elementi boje premještaju na odgovarajuće strane. Morat ćete se ponovo okrenuti formuli RDDRD.

U 2010. godini mogućnosti računalne tehnologije omogućile su izračunavanje svih mogućnosti sastavljanja kocke i određivanje minimalnog broja poteza potrebnih za rješavanje kocke.

Tom Rokiki i njegov tim entuzijastičnih matematičara tvrde da se to može učiniti u 17 do 20 poteza.

Najlakši način je "Božji algoritam": B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U '- kocku možete sakupljati s bilo kojeg mjesta.

Međutim, tako jasno matematičko razmišljanje dostupno je samo računalnom procesoru. Ljudski mozak je još uvijek u stanju smisliti rješenje u 30 - 40 poteza.

Najbrži način. Jessica Friedrich metoda

Sastavljanje Rubikove kocke 3x3 za početnike provodi se u pet opisanih faza. Za rješavanje svake faze koristi se mehaničko nabrajanje opcija i opetovano ponavljanje formula.

Da bi se brzo sastavila Rubikova kocka, prva tri koraka kombiniraju se u jedan. Zbog toga je Jessica Friedrich razvila svoje algoritme. Elementi se kreću u parovima. Prvi ugao i rub srednjeg sloja koji se nalazi uz njega ubačeni su u njegov utor istodobno s sastavom križa. Ostala su još tri para. Ako uštedite vrijeme na mehaničkom nabrajanju mogućih opcija, vrijeme montaže drastično se smanjuje na 20 sekundi. Grupe formula za ključne korake opisuju moguće položaje parova kutnih rubova (F2L) i permutacije potrebne za sastavljanje gornjeg sloja (OLL, PLL). S velikom brzinom, svi algoritmi trebaju znati umnožiti tablicu i brzo ih koristiti, a ovo je više od stotinu opcija. Ovdje nije moguće raditi s varalicom.

Kako sabrati Rubikovu kocku 3x3 sa zatvorenim očima

Sastavljanje slijepe kocke sofisticirana je vježba za treniranje vašeg pamćenja.

Igrač pažljivo pregledava predloženi kôd i odmah promišlja kombinacije s kojima je moguće pomaknuti elemente na njihova ispravna mjesta.

Umjesto 54 elementa u boji, morate zapamtiti mjesto rubova i kutova, a to je samo 20 jedinica. Svakoj naljepnici boje na njima mentalno je dodijeljena alfanumerička oznaka. Ove su prepiske izmišljene unaprijed i napamet napamet.

Referentna točka je odabrana, na primjer, rubni RU. Ovo je tampon zona. Element u njemu prvi se pomaknuo na svoje mjesto. Posebni algoritmi pomiču dva ili tri elementa odjednom, ako je jedan u ispravnom položaju, drugi zauzima slobodno mjesto. Igrač, ne vidjevši kocku, zna koji je element zauzeo tampon zonu, i opet ga može samouvjereno pomicati. Lanci pokreta mentalno su raspoređeni u nizu slova ili brojeva. Preliminarni pregled svodi se na izradu koda pomaka za rubove i kutove.

Ona koristi sve vrste tehnika pohrane za kratkoročnu i dugoročnu memoriju. Svi imaju vlastite prijeme. Na primjer, niz slova može se pretvoriti u niz riječi mentalnim povezivanjem različitih slika u logički lanac.

Najvažnije je pravilo ne okretati kocku kako ne biste promijenili orijentaciju lica i ne zbuniti zaštitni element.

Tko je vlasnik rekorda za najbrže sklop kocke

Aktualni prvak pola godine dva puta je ažurirao rekord. Felix Zemdegs, kuber iz Australije, na početku 2018. godine pokazao je rekordno vrijeme 4,59 sekunde, a na natjecanju u svibnju susreo se s svega 4,22 sekunde. Zemdegs su koristili sustav Jessica Friedrich koji nije siguran. Prema brojnim rekonstrukcijama, napravio je do 10 poteza u sekundi, mentalno brojeći mnogo puta više mogućnosti.

Osim sastavljanja klasične kocke, posjeduje prvenstvo u sastavljanju jednom rukom i sastavljanju velikih kockica - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.